Provably Fair(証明可能な公平性)
各ラウンドの結果は HMAC-SHA256(サーバーシード, クライアントシード:nonce) で決定されます。サーバーシードは事前にハッシュ化して公開(コミット)され、ローテーション時に元の値が公開されます。
ローテーションすると現在のサーバーシードが公開され、新しいシードが生成されます。過去のラウンドの検証に使えます。
ローテーション完了 · 以下にサーバーシードを公開
検証の仕組み
- 各ラウンド前にサーバーシードがSHA-256でハッシュ化されて公開 — これが「拘束コミット」です。
- 各ラウンドの結果は HMAC-SHA256(サーバーシード, クライアントシード:nonce) をゲームルールに従って解釈したものです。
- ローテーション時に元のサーバーシードが公開されます。自分でSHA-256ハッシュを計算し、事前のコミットと一致することを確認できます。その上で過去のnonceを再現すれば結果を検証できます。
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Mines(マインズ)
残高1,000
ラウンド0
現在倍率1.00×
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Minesの仕組み
25タイルのうちN個が地雷。安全なタイルをめくるたびに倍率が上昇。地雷を踏むと終了でベット失。
倍率: 0.99 × C(25, 選択数) / C(25 - 地雷, 選択数)。ハウスエッジ1%。
地雷位置はラウンド開始時にcrypto.getRandomValuesでランダム決定。